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多媒體技術應用期末復習試題(多媒體技術應用期末試卷及答案)

多媒體技術應用期末復習試題

一、單選題

1、下面關于多媒體技術地描述中,正確的是:( )

A. 多媒體技術只能處理聲音和文字 B. 多媒體技術不能處理動畫

C. 多媒體技術就是計算機綜合處理聲音、文本、圖像等信息的技術

D. 多媒體技術就是制作視頻

2、下列各組應用不屬于多媒體技術應用的是( )。

A. 計算機輔助教學 B.電子郵件 C. 遠程醫療 D. 視頻會議

3、多媒體技術的產生與發展正是人類社會需求與科學技術發展相結合的結果,那么多媒體技術誕生于( )。

A. 20世紀60年代 B. 20世紀70年代 C. 20世紀80年代 D. 20世紀90年代

4、下列配置中哪些是MPC(多媒體計算機)必不可少的硬件設備?(   )

①CD-ROM驅動器 ②高質量的音頻卡 ③高分辯率的圖形圖像顯示卡 ④高質量的視頻采集卡
A.①  B.①、②  C.①、②、③  D.全部

5、下列關于多媒體技術主要特征描述正確的是:( )

①多媒體技術要求各種信息媒體必須要數字化; ②多媒體技術要求對文本,聲音,圖像,視頻等媒體進行集成; ③多媒體技術涉及到信息的多樣化和信息載體的多樣化; ④交互性是多媒體技術的關鍵特征; ⑤多媒體的信息結構形式是非線性的網狀結構;

A. ①②③⑤ B. ①④⑤ C. ①②③ D. ①②③④⑤

6、媒體技術能夠綜合處理下列哪些信息( )

①龍卷風.mp3 ②荷塘月色.doc③發黃的舊照片④泡泡堂.exe⑤一卷膠卷

A. ①②④ B. ①② C. ①②③ D. ①④

7、( )是將聲音變換為數字化信息,又將數字化信息變換為聲音的設備。

A. 音箱 B. 音響 C. 聲卡 D. PCI卡

8、把時間連續的模擬信號轉換為在時間上離散,幅度上連續的模擬信號的過程稱為(   )
A.數字化  B.信號采樣  C.量化  D.編碼

9、(  )是分析多媒體作品開發的必要性和可行性的步驟。
A.需求分析  B.規劃設計  C.素材采集與加工  D.作品發布與評價

10、對多媒體體作品的運行環境給出說明,要求制作者按照這一環境進行開發制作,是在多媒體作品開發的( )階段。

A.需求分析 B.規劃設計 C.作品的集成 D.測試

11、多媒體作品界面的設計要遵循一定的原則和方法,它們是:( ) ①注意突出主題信息 ②界面布局要簡明清晰 ③界面布局應該有整體上的一致性 ④注意文字顯示的效果

A.①②③ B. ①②④ C. ①②③④ D.②③④

12、制作多媒體作品的直接依據是( )

A. 制作腳本 B. 結構設計 C. 文字稿本 D. 需求分析

13、靜態圖像壓縮標準是( )。

A. JPAG B. JPBG C. PDG D.JPEG

14、以下列文件格式存儲的圖象,在圖象縮放過程中不易失真的是( )。

A. BMP B. WMF C. JPG D. GIF

15、下列哪個文件格式既可以存儲靜態圖像,又可以存儲動畫( )

A. bmp B. jpg C. tif D. gif

16、下面文件格式不是矢量圖文件格式的是( )。

A.cdr B.jpg C.wmf D.AI

17、一幅彩色靜態圖像(RGB),設尺寸為256×512,每一種顏色用8bit表示,則該彩色靜態圖像的數據量為( )。

A、512×512×3×8bit B、256×256×3×8bit

C、256×512×3×8bit D、512×512×3×8×25bit

18、一張容量為640M的光盤,可以貯存( )張分辨率為1024×768的真彩(24位)相片。

A.568 B.284 C.1137 D.以上都不是

19、當利用掃描儀輸入圖像數據時,掃描儀可以把所掃描的照片轉化為( )。

A.位圖圖像 B.矢量圖 C. 矢量圖形 D.三維圖

20、在進行素材采集的時候,要獲得圖形圖像,下面哪種方法獲得的不是位圖圖像( )。

A.使用數碼相機拍得的照片 B.使用PhotoShop制作的圖片

C.使用掃描儀掃描雜志上的照片 D.在Office中聯機從網絡中獲得的剪貼畫(wmf)文件

21、某同學從網上下載了若干幅有關奧運會歷史的老照片,需要對其進行旋轉、裁切、色彩調校、濾鏡調整等加工,可選擇的工具是( )。

A.Windows自帶的畫圖程序 B.Photoshop C.FLASH D.CooL3D

22、暑假去北京旅游時,丹丹照了一張很滿意的數碼相片(正面的),她想利用學過的圖像圖像處理技術DIY一套紅底一寸的證件相,她的操作步驟如下,正確的是( ); ① 用“油漆桶工具”將背景顏色填充為紅色; ② 利用“多邊形套索工具”將頭像從背景中勾出來; ③ 點擊“矩形選框工具”,將樣式設為“固定大小”,并設置一寸相規格的寬度和高度。; ④ 點擊“選擇?反選”,將頭像之外的背景選中,刪除; ⑤ 將相片裁剪為一寸相,并排版打印; ⑥ 利用Photoshop打開數碼相片; ⑦ 點擊“圖像/圖像大小”,調整圖像大小略大于一寸相規格;

A. ⑥①⑦②④③⑤ B. ⑥⑦②④③①⑤ C. ⑥②④①⑦③⑤ D. ⑥④②①③⑦⑤

23、以下哪個軟件不是常用的圖形圖像處理軟件。

A.Painter B.Freehand C.CorelDraw D.FrontPage

24、以下關于圖形圖像的說法哪個是正確的:( )

A. 位圖圖像的分辨率是不固定的 B. 矢量圖形放大后不會產生失真

C. 位圖圖象是以指令的形式來描述圖像的 D. 矢量圖形中保存有每個像素的顏色值

25、在Photoshop中,以下哪種工具不能幫助我們抽出圖像(摳圖)?(   )
A.仿制圖章  B.磁性套索  C.魔棒工具  D.抽出慮鏡

26、Windows所用的標準音頻文件擴展名為( )。

A.WAV B.VOC C.MID D.MOD

27、在音頻數字化的過程中,對模擬語音信號處理的步驟依次為( )。

A.抽樣、量化、編碼 B.量化、抽樣、編碼

C.抽樣、編碼、量化 D.編碼、量化、抽樣

28、下列不是聲音處理軟件的是( )。

A.GlodWave B.Sound Forge C.CoolEdit D.RealOne

29、李明買了一款雜牌MP3,想往機器里添加一些歌曲,于是到網上下載了一些非常喜歡的歌曲,有rm、mp3、wav等格式,結果有些特別喜歡的歌曲在電腦里播放的好好的。傳到MP3中卻不能播放,你認為可能是什么原因?(   )
A.傳到mp3前必須對音頻文件進行格式轉換
B.MP3播放器不支持某些音頻文件格式
C.MP3播放器不支持除MP3格式外的其他音頻文件
D.以上都對

30、MPEG是數字存儲( ) 圖像壓縮編碼和伴音編碼標準。

A.靜態 B.動態 C.點陣 D.矢量

31、1分鐘聲音,雙聲道、8位采樣位、原始聲音頻率為11.025kHz,數據量為( ) 。

A.0.66MB B.2.6MB C.1.26MB D.20.7MB

32、采用下面哪種標準采集的聲音質量最好?( )。

A. 單聲道、8位量化、22.05kHz采樣頻率 B. 雙聲道、8位量化,44.1kHz采樣頻率

C. 單聲道、16位量化、22.05kHz采樣頻率 D. 雙聲道、16位量化、44.1kHz采樣頻率

33、小明在一本彩色雜志上看到一個很可愛的企鵝圖片,他想用來做多媒體素材,但是它并不想要任何的背景元素,小明的操作步驟如下,正確的是(    )

① 利用多邊形套索工具把企鵝從背景中勾出來,并通過CTRL+C復制到剪貼板中

② 使用掃描儀將雜志上的企鵝掃描到電腦中

③ 將新圖像保存為GIF格式文件

④ 新建一個透明背景的圖像,并通過CTRL V粘貼過來

⑤ 啟動Photoshop,打開企鵝圖片

A.⑤②①④③   B.②⑤①④③   C.②⑤③①④  D.⑤②③①④

34、下列關于電腦錄音的說法,正確的是( )

A、錄音時采樣頻率越高,則錄制的聲音音量越大

B、錄音時采樣頻率越高,則錄制的聲音音質越好

C、Windows自帶的“錄音機”工具可以進行任意長度時間的錄音

D、音樂CD中存儲的音樂文件可以直接拷貝到計算機中使用

35、小強從學校趕回家時,爺爺將父親出國前對小強的囑托用錄音筆錄了下來,可惜聲音很小。小強急切的用剛學到的聲音處理技術把聲音本身固有的音量調高了,操作步驟如下,正確的是(     )

① 啟動Goldwave ,打開錄音文件

② 把錄音從錄音筆導入電腦中

③ 點擊菜單“效果/音量/定型”

④ 在錄音結束的地方點擊鼠標右鍵,從彈出的下拉菜單中選擇“設置結束標記”

⑤ 在錄音開始的地方點擊鼠標右鍵,從彈出的下拉菜單中選擇“設置開始標記”

⑥ 試聽,如果聲音不夠大,繼續調整音量線大于1.0,最后保存文件

⑦ 在音量控制面板中調

A.①②③⑤④⑦⑥     B.②①⑤④③⑦⑥

C.②①③⑦⑤④⑥     D.①②③④⑤⑥⑦

36、在GoldWave中,可以完成從CD盤上獲取音頻文件的功能,其生成文件的格式是( A )。

A.WAV B. MIDI C. MP4 D. MP3

37、張軍同學用麥克風錄制了一段WAV格式的音樂,由于文件容量太大,不方便攜帶。在正常播放音樂的前提下,要把文件容量變小,張軍使用的最好辦法是( b )。

A.應用壓縮軟件,使音樂容量變小 B.應用音頻工具軟件將文件轉換成MP3格式

C.應用音樂編輯軟件剪掉其中的一部分 D.應用音頻編輯工具將音樂的音量變小

38、劉麗同學想多種方法獲取聲音文件,下面哪些方法才是正確獲取的( B )。

①從光盤上獲取 ②從網上下載 ③通過掃描儀掃描獲取 ④使用數碼相機拍攝 ⑤用錄音設備錄制 ⑥用軟件制作MIDI文件

A. ①②③④ B. ①②⑤⑥ C. ③④⑤⑥ D. ②③⑤⑥

39、王芳同學利用Goldwave要制作一段配樂詩朗誦,她首先打開音樂文件和朗誦詩歌的聲音文件,選取詩歌聲音文件后,她需要在音樂文件的適當位置進行下面那個操作( C )

A.選擇粘貼命令 B.選擇回聲命令 C.選擇混音命令 D.選擇復制命令

40、采用工具軟件不同,計算機動畫文件的存儲格式也就不同。以下幾種文件的格式那一種不是計算機動畫格式( B )

A. GIF格式 B. MIDI格式 C. SWF格式 D. MOV格式

41、小華做了一個多圖層的Flash,她以第一層為背景,但是在播放的過程中,背景卻只在第一幀出現一瞬間就沒再出現了。請問她操作的時候可能在哪個環節出錯了?(  C   )
A.她鎖定了背景層          B.多個圖層疊加,擋住了背景層
C.她沒有在背景層的最后一幀按F5   D.她在背景層的最后一幀按了F7

42、以下關于Flash遮罩動畫的描述,哪項是正確的?( C )

A.遮罩動畫中,被遮住的物體在遮罩層上

B.遮罩動畫中,遮罩層位于被遮罩層的下面

C.遮罩層中有圖形的部分就是透明部分

D.遮罩層中空白的部分就是透明部分

43.按鈕元件默認有______幀 ( C )

A.2 B.3 C.4 D.5

44、用Flash制作一個小球沿弧線運動動畫。操作步驟如下,正確的是( D ): ① 新建一個“圖形元件”,用橢圓工具在元件的第1幀處畫一個小球; ② 新建一個Flash文件; ③ 從庫中把“小球”拖到“圖層1”的第1幀,并跟引導線的一端重合; ④ 點擊“增加運動引導層”按鈕,在“圖層1”上新建一個引導層; ⑤ 用鉛筆工具在引導層上畫一條平滑的曲線,延長到第40幀,并鎖定; ⑥ 測試并保存; ⑦ 在第40幀處按F6插入關鍵幀,把小球拖到引導線的另一端,與其重合;

A. ②①⑤④⑦③⑥ B. ①②③⑦④⑤⑥ C. ①②④③⑤⑦⑥ D. ②①④⑤③⑦⑥

45、適合制作三維動畫的工具軟件是( D )

A. Authorware B. Photoshop C. Auto CAD D. 3D MAX

46、計算機獲取視頻信息的方法有(  A  )。
① 截取現有的視頻文件。
② 通過視頻采集卡采集視頻信息。
③ 利用軟件把靜態圖像文件序列組合成視頻文件。
④ 將計算機生成的電腦動畫轉換成視頻文件。

A.①②③④  B.①②③  C.①③④  D.②③④

47、在學校的文藝匯演中,張敏班上要排練一出英語劇,文娛委員讓她幫忙從已有的VCD光盤中截取一個片段,操作步驟如下,正確的是( C    )

①在需要截取片段的起止處分別單擊起點按鈕和結束按鈕

②單擊循環/結束按鈕

③單擊錄制MPG按鈕,開始截取錄像

④利用超級解霸播放需要截取的VCD

A.①②③④   B.②①③④   C.④②①③   D.④①②③

48、利用會聲會影軟件對視頻加工,設置過度效果時要把相應的效果拖到( A )。

A.兩視頻之間 B.第一個視頻的開頭 C.第二個視頻的結尾 D.任何地方

49Authorware是基于( D )的多媒體集成軟件。

A.幻燈片 B.頁面和卡片 C.時間線 D.圖標

50、在Authorware 中實現模塊化的設計,將多個圖標集成為一個模塊需要使用到( A )。

A.組圖標 B.計算圖標 C.交互圖標 D.等待圖標

53. Authorware中,跳轉語句GoTo(IconID@“ ”)放在( A )圖標內。

A.移動圖標 B.計算圖標 C.交互圖標 D.顯示圖標

55、Authorware片頭動畫運行到某一畫面時停下來,要按任意鍵或按鼠標才繼續運行下去,這是因為? 流程線上設置了 ( B )

A.聲音圖標 B.等待圖標 C.移動圖標 D.刪除圖標

56、Authorware的“一鍵發布”是指?( D )

A.將作品發布到網站上 B.將作品發布到光盤上 C.將作品發布到本地硬盤上

D.將作品發布到網站、光盤、本地硬盤或局域網

57、在網上瀏覽故宮博物館,如同身臨其境一般感知其內部的方位和物品,這是( B )技術在多媒體技術中的應用。

A.視頻壓縮 B.虛擬現實 C.智能化 D.圖像壓縮

58、虛擬現實是一項與多媒體密切相關的邊緣技術,它結合了( C )等多種技術。; ① 人工智能流媒體技術 ③計算機圖形技術 ④傳感技術 ; ⑤人機接口技術 ⑥計算機動畫;

A. ①②③④⑤⑥ B. ①②③④⑤ C. ①③④⑤⑥ D.①③④⑤

59、虛擬現實系統的特點是沉浸感、交互性、和( D )。

A.多元性 B.真實性 C.實時性 D.多感知性

60、(C )技術大大地促進了多媒體技術在網絡上的應用,解決了傳統多媒體手段由于數據傳輸量大而與現實網絡傳輸環境發生的矛盾。

A.人工智能 B.虛擬現實 C.流媒體 D.計算機動畫

二、填空題

1.Flash的幀有三種,分別是_________、_________、_________。

2、Photoshop保存的源文件的擴展名是_________,Flash保存的源文件的擴展名是___fla______。

3、“元件”是Flash里基本的概念,是構成影片的基本組成部分,“元件”主要有三種類型:__________、___________、___________。

4、Photoshop中要對文字圖層設置濾鏡效果時,應先將該圖層做__________操作,從而使文字變為圖像。

5、數據壓縮的基本方法有兩種:__。無損壓縮_________、___有損壓縮________。

6、構成位圖圖像的最基本單位是___________。

7、進行多媒體作品評價的方法有很多種,根據評價的目的可分為________和__________。

8、在設計多體媒體作品時,菜單、按鈕和對話的設計屬于__________。

10、所謂流媒體指的是在Internet/Intranet中使用___流媒體_____的連續時基媒體,即音頻、視頻或者其他多媒體文件。

11、虛擬現實系統的特點主要有:__________、交互性和__________。

12、動畫和視頻是建立在活動幀概念的基礎上,幀頻率為25幀/秒的制式為________制式。

三、簡答題

1、請用自己的語言描述多媒體作品開發的一般過程。

2、用Flash制作一個小球平拋運動動畫。請給出詳細的制作步驟

答題卷

一、單選題

1—5

6—10

11—15

16—20

21—25

26—30

31—35

36—40

41—45

46—50

51—55

56—60

二、判斷題

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

選擇題答案

1-5 CBCCD

6-10 BCBAA

11-15 CADBD

16-20 BCBAD

21-25 BCDBA

26-30 AADBB

31-35 CDBBB

36-40 ABBCB

41-45 CCCDD

46-50 ACADA

53 B 55 B

56-60 DBCDC

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