都知道最常用的3D建模軟件有zbrush、maya和3dmax等,那么他們之間的區(qū)別到底是什么?哪個最好用?
?ZBrush是目前最先進(jìn)的3D雕刻程序。ZBrush與其他3D工具的不同之處在于, ZBrush模仿了傳統(tǒng)的雕刻技術(shù),這些技術(shù)都是在計算機(jī)_上以數(shù)字方式完成的。使用ZBrush雕刻類似于使用數(shù)字粘土球,就像手工制作一樣對其進(jìn)行塑形。
ZBrush的雕刻工具有廣泛的創(chuàng)作自由
ZBrush主要以創(chuàng)建具有很多表面細(xì)節(jié)的有機(jī)人物而聞名,但它也非常適合創(chuàng)建其他物體,例如車輛或武器
Maya它應(yīng)用的對象是專業(yè)的影視廣告、角色動畫與電影特技等。Maya的功能完善,制作效率極高,渲染真實感極強(qiáng),是電影級別的高端三維制作軟件。是制作者夢寐以求的制作工具,只要掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出真人一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進(jìn)
從目前行業(yè)分析,國內(nèi)Maya多用作給電視臺做欄目包裝和動畫片這兩大塊,當(dāng)然做游戲的也有,比較少
3DMax主要應(yīng)用在游戲公司,和建筑動畫方面。房地產(chǎn)企業(yè)的崛起,建筑動畫行業(yè)也應(yīng)運(yùn)而生,目前從市場占有率來說,做建筑動畫還是3DMax更為普遍,因為它在這個領(lǐng)域制作比較成熟。而且熟悉這個領(lǐng)域的人也比較多所以做建筑動畫,3DMax可以在短時間內(nèi)做出更好效果,效率比較高
max是目前使用最廣泛的3d軟件,上手快,功能較完善,偏中小企業(yè)使用最多,大企業(yè)較少,必學(xué)
優(yōu)點(diǎn):容易學(xué)習(xí),中文教程非常多,出效果快,有眾多插件支持、前期試用順手,制作東西快速、快速產(chǎn)生各種室內(nèi)室外建筑圖、貼圖顯示快、不延遲
總的來說Maya比Max更適合多人合作,團(tuán)隊作戰(zhàn)。從目前行業(yè)分析,國內(nèi)Maya多用作給電視臺做欄目包裝和動畫片這兩大塊,當(dāng)然做游戲的也有,比較少,在習(xí)慣上游戲一般用3DMAX,MAX在網(wǎng)游、手游、頁游用的很廣泛,用maya的游戲公司感覺上日本或日系的偏多
建議先學(xué)好maya或者3dmax再去學(xué)zbrush,其次,ZBrush一般和3DMAX搭配,zbrush雕出高模,讓模型有更好的細(xì)節(jié),更逼真,3Dmax做出游戲中用的低模,次世代常用。低模手繪流程一般只用3Dmax和bodypaint即可
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