都知道最常用的3D建模軟件有zbrush、maya和3dmax等,那么他們之間的區(qū)別到底是什么?哪個(gè)最好用?
?ZBrush是目前最先進(jìn)的3D雕刻程序。ZBrush與其他3D工具的不同之處在于, ZBrush模仿了傳統(tǒng)的雕刻技術(shù),這些技術(shù)都是在計(jì)算機(jī)_上以數(shù)字方式完成的。使用ZBrush雕刻類(lèi)似于使用數(shù)字粘土球,就像手工制作一樣對(duì)其進(jìn)行塑形。
ZBrush的雕刻工具有廣泛的創(chuàng)作自由
ZBrush主要以創(chuàng)建具有很多表面細(xì)節(jié)的有機(jī)人物而聞名,但它也非常適合創(chuàng)建其他物體,例如車(chē)輛或武器
Maya它應(yīng)用的對(duì)象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告、角色動(dòng)畫(huà)與電影特技等。Maya的功能完善,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端三維制作軟件。是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,只要掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫(huà),渲染出真人一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫(huà)師邁進(jìn)
從目前行業(yè)分析,國(guó)內(nèi)Maya多用作給電視臺(tái)做欄目包裝和動(dòng)畫(huà)片這兩大塊,當(dāng)然做游戲的也有,比較少
3DMax主要應(yīng)用在游戲公司,和建筑動(dòng)畫(huà)方面。房地產(chǎn)企業(yè)的崛起,建筑動(dòng)畫(huà)行業(yè)也應(yīng)運(yùn)而生,目前從市場(chǎng)占有率來(lái)說(shuō),做建筑動(dòng)畫(huà)還是3DMax更為普遍,因?yàn)樗谶@個(gè)領(lǐng)域制作比較成熟。而且熟悉這個(gè)領(lǐng)域的人也比較多所以做建筑動(dòng)畫(huà),3DMax可以在短時(shí)間內(nèi)做出更好效果,效率比較高
max是目前使用最廣泛的3d軟件,上手快,功能較完善,偏中小企業(yè)使用最多,大企業(yè)較少,必學(xué)
優(yōu)點(diǎn):容易學(xué)習(xí),中文教程非常多,出效果快,有眾多插件支持、前期試用順手,制作東西快速、快速產(chǎn)生各種室內(nèi)室外建筑圖、貼圖顯示快、不延遲
總的來(lái)說(shuō)Maya比Max更適合多人合作,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。從目前行業(yè)分析,國(guó)內(nèi)Maya多用作給電視臺(tái)做欄目包裝和動(dòng)畫(huà)片這兩大塊,當(dāng)然做游戲的也有,比較少,在習(xí)慣上游戲一般用3DMAX,MAX在網(wǎng)游、手游、頁(yè)游用的很廣泛,用maya的游戲公司感覺(jué)上日本或日系的偏多
建議先學(xué)好maya或者3dmax再去學(xué)zbrush,其次,ZBrush一般和3DMAX搭配,zbrush雕出高模,讓模型有更好的細(xì)節(jié),更逼真,3Dmax做出游戲中用的低模,次世代常用。低模手繪流程一般只用3Dmax和bodypaint即可
有任何問(wèn)題可以私信或評(píng)論~
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