如果你是一名資深游戲愛好者,那么最近游戲圈有個(gè)大新聞你一定知道:EpicGames正式對(duì)外公布了全新的虛幻5引擎(對(duì),就是那個(gè)剛剛送了GTA5的EpicGames),作為游戲界的老牌引擎,這個(gè)消息一經(jīng)公開就引起了全網(wǎng)轟動(dòng)。
UE5正式對(duì)外公布
其實(shí)消息本身并不算什么大新聞,圍觀群眾如此興奮的原因主要還是虛幻5引擎的實(shí)機(jī)演示demo視頻。
UE5
不信?來看看這實(shí)時(shí)的流轉(zhuǎn)光影,和這讓人直呼“臥槽”的細(xì)節(jié):
UE5 demo
UE5 demo
演示視頻是在PlayStation5上實(shí)時(shí)運(yùn)行的效果。而這驚艷效果的背后,自然少不了黑科技的加持。不過在介紹黑科技之前,還是有必要介紹一下虛幻引擎:
虛幻引擎(Unreal Engine)是一款由EpicGames開發(fā)的游戲引擎。該引擎主要是為了開發(fā)第一人稱射擊游戲而設(shè)計(jì),但現(xiàn)在已經(jīng)被成功地應(yīng)用于開發(fā)潛行類游戲、格斗游戲、角色扮演游戲等多種不同類型的游戲。開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)下一個(gè)時(shí)代的愿景之一是,讓實(shí)時(shí)渲染能夠媲美電影CG和真實(shí)世界,并通過高效的工具和內(nèi)容庫,讓不同規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì)都能實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
虛幻引擎
==虛幻5引擎的黑科技==
Nanite:創(chuàng)造豐富幾何細(xì)節(jié)
Epic團(tuán)隊(duì)表示,為了解決“真正的虛擬幾何化”(Trulyvirtualized geometry)問題,團(tuán)隊(duì)開發(fā)了新技術(shù)Nanite。
Nanite
這是一種虛擬微多邊形幾何體技術(shù),可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體的細(xì)節(jié)。使用者可以將影視級(jí)資源直接導(dǎo)入到引擎之內(nèi),甚至用攝影測量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。
最驚艷的地方在于,Nanite幾何體可以被實(shí)時(shí)流送和縮放,技術(shù)人員無需糾結(jié)多邊形數(shù)量預(yù)算、多邊形內(nèi)存預(yù)算和繪制次數(shù)預(yù)算,不管走多近,都能欣賞到豐富的細(xì)節(jié)。
Nanite
Lumen:全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案
Lumen是一套全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案,它和Nanite被稱為虛幻引擎5的兩大全新核心技術(shù)。該技術(shù)能夠?qū)鼍昂凸庹兆兓龀鰧?shí)時(shí)反映,而且不需要專門的光追硬件。
Lumen
Lumen能在宏大而精細(xì)的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射,小到毫米級(jí)大到千米級(jí),Lumen都可以游刃有余地處理,因此,美術(shù)師和設(shè)計(jì)師可以用它來創(chuàng)建出更動(dòng)態(tài)的場景,而且剩下大量時(shí)間。
除了兩大核心科技之外,還有Epic團(tuán)隊(duì)開發(fā)的特效系統(tǒng)Niagara,物理與破壞系統(tǒng)Chaos、NiagaraVFX、卷積混響和環(huán)境立體聲渲染等等。
Niagara
這一連串逆天技術(shù)和演示視頻不禁讓人倒吸一口冷氣,甚至有網(wǎng)友開玩笑說,虛幻引擎早晚要改名叫“真實(shí)引擎”
==AI 游戲?這個(gè)我喜歡==
游戲制作在近些年與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、AI的關(guān)聯(lián)越來越緊密,不少公司都開始利用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)做圖像處理或者是用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)增強(qiáng)角色動(dòng)畫的真實(shí)性,甚至在游戲制作的多個(gè)環(huán)節(jié)使用AI提升效率,當(dāng)然,還有我們最喜歡的AI型NPC。
王者榮耀AI覺悟
虛幻5在這次演示中并未提到AI系統(tǒng),但它的上一代虛幻引擎4則有一套成熟的AI系統(tǒng),作用大概如下:
用戶可以同時(shí)使用多個(gè)系統(tǒng),在虛幻引擎4(UE4)項(xiàng)目中創(chuàng)建角色或其他實(shí)體的AI。在項(xiàng)目中創(chuàng)建高可信度AI時(shí),從分支為不同決策或行動(dòng)的行為樹,到通過環(huán)境查詢系統(tǒng)(EQS)運(yùn)行查詢來獲得環(huán)境信息,再到使用AI感知(AIPerception)系統(tǒng)獲取感官信息(如視覺、聲音或傷害信息),所有這些系統(tǒng)都發(fā)揮著關(guān)鍵作用。此外,這些工具都可以通過AI調(diào)試(AIDebugging)工具進(jìn)行調(diào)試,幫助用戶了解AI在特定時(shí)間的思維和行為。
AI的一個(gè)行為決策樹
正如EpicGames圖形技術(shù)總監(jiān)BrianKaris 和美術(shù)總監(jiān)JeromePlatteaux 所介紹,早在幾年前他們便有一個(gè)設(shè)想,希望能夠推動(dòng)美術(shù)與實(shí)時(shí)圖形向前發(fā)展。
如果次時(shí)代主機(jī)的實(shí)際效果真如視頻中演示的那樣,可以預(yù)見的是,UE5必將掀起一場游戲界的革命。
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